В твоей гостиной большая часть улицы может услышать твой крик
«Чужой: изоляция» — это фильм о «Чужом», которого никогда не было. Он переносит акцент с действия недавних игр Чужой и вместо этого продолжает сюжет оригинального фильма. Клаустрофобный ужас, когда вы исследуете заброшенную космическую станцию Севастополь. Это, безусловно, лучшая игра про пришельцев за последнее время, а также сама по себе исключительная игра в жанре ужасов.
Один в темноте
Поклонники фильмов о Чужих, возможно, помнят, что Эллен Рипли была родителем. Понятно, что ее дочь, Аманда Рипли-МакКларен, была травмирована потерей матери в глубоком космосе, когда ее корабль, USCSS Nostromo, исчез. Не зная, что произошло, молодая женщина провела свою взрослую жизнь на краю галактики, работая на корпорацию Вейланд-Ютани в надежде найти ключ к разгадке своей судьбы. Так было до тех пор, пока однажды черный ящик с «Ностромо» не нашли обитатели Севастопольской космической станции и у нее появилась возможность узнать, что произошло.
Прибытие в В Севастополе быстро становится ясно, что что-то ужасно не так и - потеряв остальную часть десантной команды во время выхода в открытый космос на станцию - Аманда оказывается преследуемой и одинокой в пределах враждебные пределы станции. \n
Инопланетная изоляция никогда не позволяет вам чувствовать себя сильным или уверенным в себе. Фактически, с каждым противником, способным превзойти вас численностью или одолеть вас за считанные мгновения, подавляющей реакцией будет бежать и прятаться. Ваша интуиция тоже была бы права, потому что единственный способ выжить в ужасах Севастополя - это использовать хитрость, уклонение и скрытность.
Это было быстро установлено для меня на моем первая (настоящая) встреча с титулованным Ксеноморфом. Используя удобные элементы управления, расположенные в играх, я выглянул из-за перил дорожки и увидел, как инопланетянин быстро расправился с вооруженной командой выживших людей. Существо исчезло через вентиляционное отверстие, и я решил, что безопасно двигаться к месту назначения. Внезапный грохот предупредил меня о том, что мои шаги, возможно, выдали меня врагу, и, развернувшись, я обнаружил, что они…
Вернувшись к моему последнему ручному сохранению (не забудьте сохранить регулярно), я начал повторять свои шаги. Потрясенный предыдущим опытом, я молча двинулся по дорожке в надежде, что на этот раз я буду лучше подготовлен к побегу. Я снова высунулся, ожидая момента, когда он прыгнет через вентиляционное отверстие, но на этот раз он бросился ко мне — я застыл, когда он пролетел мимо, не подозревая о моем присутствии. Возможно, мне повезло, но я усвоил важный урок; Действия инопланетянина не запрограммированы, и он может найти меня в любой момент.
Изоляция создает напряжение, заставляя вас ждать. Лифты должны прибыть, враги должны пройти, предметы должны быть найдены, а головоломки должны быть решены, чтобы продвигаться вперед. Из-за всего этого за вами охотятся, и, как бы хорошо вы себя ни скрывали,всегда есть шанс, что вас обнаружат.
Нащупывание в темноте
По своей сути Alien Isolation представляет собой шутер от первого лица (FPS), в котором нет акцента на стрельбу. Есть несколько огнестрельных орудий, но огнестрельное оружие составляет лишь небольшую часть инструментов, находящихся в вашем распоряжении, и если вы обнаружите, что используете его, то, вероятно, что-то пошло не так.
Аманда способна сконструировать ее. арсенал из металлолома, собранного вокруг станции. Как только она находит нужные чертежи, она может собрать воедино всевозможные отвлекающие и отвлекающие устройства, которые помогут ей безопасно перемещаться по миру.
Создавать предметы легко благодаря интуитивно понятному интерфейсу. меню, но отсутствие какой-либо автоматизации по-прежнему требует от вас ручного выбора частей — настоящая проблема, когда у вас есть сердитый инопланетянин, ищущий перекусить. У каждого предмета есть свои преимущества, но я нашел шумогенератор особенно полезным, так как с его помощью я мог отвлекать всех врагов в игре.
Хотя управление в игре похоже на шутер от первого лица, большая часть ее структуру игрового процесса можно проследить до ужасов на выживание. Здесь есть множество головоломок и повторение шагов для достижения прогресса. Поначалу это может расстраивать, так как цели не всегда ясны, что вынуждает вас регулярно посещать карту. Однако, как только вы откроете для себя датчик движения, все изменится.
Этот культовый инструмент не только указывает на опасности в мире, но и служит удобным индикатором вашего следующего шага. задача. Это делает трекер вашим лучшим другом, но благодаря некоторым красивым фокальным эффектам (которые размывают мир, когда вы смотрите на устройство), Alien Isolation по-прежнему помогает вам не слишком полагаться на его спасительный дисплей.
Иногда самые страшные вещи исходят изнутри
Alien Isolation точно знает, к какому тону она стремилась. В игре используется та же визуальная обработка, что и в фильме 1979 года: будущее в стиле ретро, наполненное монохромными ЭЛТ-мониторами, дверями с пневматическим насосом и мрачными индустриальными цветами. Он устаревший и высокотехнологичный в одном экземпляре — стиль, который моментально поглотит поклонников фильма.
В этом странно анахроничном будущем существует не только космическая станция «Севастополь». , это также возврат в свою собственную вселенную. Первоначально принадлежавший ныне обанкротившейся компании Seegson, он выведен из эксплуатации и подвергается разграблению оставшимися его жителями, которые изо всех сил пытаются выжить против Чужого и сумасшедшего ИИ станции, Аполлона.
Аполлон контролирует корабль. Working Joe андроидов станции. Это не похожие на настоящие машины, которые можно увидеть в фильмах об инопланетянах, а резиновые, неубедительные, факсимиле людей — дизайнерский выбор, который может объяснить коммерческий провал Сигсона. Каждое из этих жутких манекенов поначалу кажется вежливым, но их приветливая внешность быстро сбрасывается, если вы не подчиняетесь их инструкциям. Их бесстрастные лица особенно эффектны и придают им навязчивый вид, когда они патрулируют коридоры.
Люди также впечатляют своим уровнем детализации. Пот неприятно течет по их бровям еще до того, как начинается опасность. Это небольшая вещь, но она многое говорит о жизни в космосе, поскольку экипаж явно вынужден постоянно повторно дышать одним и тем же влажным, переработанным воздухом.
Конечно, звезда шоу — титульный ксеноморф. Двигаясь по миру с легкостью и грацией охотника, при каждой встрече со зверем я задерживал дыхание, когда моё сердце пыталось вырваться из груди. Культовый дизайн HG Giger ничего не потерял, и одно лишь знание о том, что оно существует, не позволяет не чувствовать себя постоянно преследуемым.
Начните бежать
Alien Isolation — это выматывающее и утомительное приключение, которое держит вас в состоянии постоянного повышенного напряжения. Это и его благословение, и его проклятие, поскольку с почти 20 часами игрового времени его угнетающий характер может стать слишком большим.
Здесь есть потрясающая восьмичасовая игра, и она временами сияет, но десять часов прокладки могут оказаться слишком серьезными, когда вы снова повторяете свои шаги, чтобы открыть ранее запечатанную дверь. Но, возможно, именно эти медленные и напряженные времена и заставляют так высоко поднимать основные моменты — и в этом случае десять часов простоя — это справедливая сделка.
Хотя я, безусловно, рекомендую Alien Isolation, будьте осторожны, это мучительный опыт и не для нервных людей.